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SBK X: Infos zur Fahrphysik plus drei brandneue Videos
Adrenalingeladener Arcade-Modus plus akkurate Simulation = X : Game Producer Irvin Zonca erklärt was bei SBK X in Sachen Fahrphysik alles neu ist und wo die Unterschiede zwischen dem Arcade- und Simulationsmodus liegen. Passend dazu gibt es drei neue Videos mit vielen In-game-Impressionen.
Arcade oder Simulation? Den Unterschied zwischen leicht zugänglich und ziemlich realistisch macht bei Rennspielen die Fahrphysik. Für SBK X stellt sich die vorangestellte Frage aber nicht, denn Milestone hat es sich zur Aufgabe gemacht sowohl Neueinsteiger als auch Profis mit dem im Mai für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinenden Spiel zur Superbike-Weltmeisterschaft glücklich zu machen - und zwar ohne Kompromisse.
Egal ob man sich für den packenden und leicht zugänglichen Arcade-Modus oder den realistischen Simulationsmodus entscheidet; die Fahrphysik ist ganz darauf ausgerichtet das Spiel den eigenen Vorlieben bestmöglich anzupassen. Die Erfolgsformel lautet: Adrenalingeladener Arcade-Modus plus akkurate Simulation = X.
Quelle: Speedmaniacs
gibts Infos wann das Spiel raus kommt?
Moin,
einfach mal lesen 😉
Gruß Booker
...ich freu mich drauf,
das Game wird der Hammer...
...besonders wo das neue Moto-GP nicht wirklich berauschd ist. 🙄
ach f**k!^^ danke!😆